检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张翼[1] Zhang Yi
机构地区:[1]郑州大学美术学院
出 处:《电影评介》2020年第8期65-68,共4页Movie Review
基 金:河南省高等教育教学改革研究与实践项目“河南民间美术课程开发和研究”(编号:201929996)成果。
摘 要:20世纪下半叶,基于控制论计算机技术出现的电子游戏融合了电影、电视、绘画、音乐、文学等传统艺术样式,成为在数字革命背景下出现的一种新的文化样式。在媒介融合和数码转型的趋势下,电子游戏很快就显示出它强大的艺术生命力。随着“游戏一代”逐渐成长并掌握社会话语权,融合了多种传统艺术门类且形成了独特的表现形式的电子游戏被视为一种独立的“艺术”门类。进入21世纪,随着个人电脑和其他移动平台在全球的普及,电子游戏作为最引人注目的新媒体之一受到了大众媒体和知识分子的广泛关注。电子游戏与其他媒介的融合趋势越发明显.
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