检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:原田昭
机构地区:[1]筑波大学
出 处:《设计》2020年第14期28-32,共5页Design
摘 要:一直以来,制造的价值轴都是基于高性能、可靠性和低价格的,但是作为新的价值轴,具有创造力基础的日本人固有的感性受到了关注。物体开始打动人心之后才会被作为有价值的东西收入生活中,但是形态对人类带来了怎样的生理刺激还不知道,像这样测量评价工业产品的具体部分形态给人带来怎样感受的研究是必要的。因此,原田昭先生决定在湖南大学不是进行"如何造型比较好"的设计技术讲解,而是围绕"面向人们设计什么比较好"的产品企划进行讲解。
关 键 词:工业产品 测量评价 生理刺激 企划 湖南大学 创造力 技术讲解
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TB47-4[文化科学—教育学]
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