检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:俞劼[1]
机构地区:[1]南京邮电大学,江苏南京210003
出 处:《产业创新研究》2020年第13期151-153,共3页Industrial Innovation
基 金:南京邮电大学2017年教育科学研究课题“大学生创业教育体验式教学模式的构建及运行研究”(项目编号:GJS-XKT1714)。
摘 要:近年来,体验式教学理论在各个学科的教学中被广泛运用,本文阐述了体验式教学内涵和其视域下课程的特点,针对当前大学生创业教育课程的现状、需求和发展趋势,结合教学实际和学生反馈情况,就改良大学生创业教育课程的教学模式进行总结,并对体验式创业教育课程实践展开反思。
分 类 号:G642.3[文化科学—高等教育学] G647.38[文化科学—教育学]
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