检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:施扬峥
机构地区:[1]不详
出 处:《国际品牌观察(媒介)》2020年第7期64-66,共3页Global Brand Insight(Media)
摘 要:创始人盛田昭夫曾经说过:“硬件和软件是索尼集团的两个车轮,必须使他同时运转。”不必说人们津津乐道的硬件帝国,索尼内容产业的融合发展也是值得夸赞的。本文梳理了索尼在过去三十多年里围绕音乐、电影、游戏内容的恢弘发展史,并展现了它当前的内容版图和规模。
分 类 号:TN9[电子电信—信息与通信工程]
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