检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:史可扬[1]
机构地区:[1]北京师范大学,北京100875
出 处:《艺术教育》2020年第7期112-115,共4页Art Education
基 金:国家社科基金艺术学重大项目“中国网络电影、网络剧、网络节目研究”阶段性成果,项目编号:17ZD02。
摘 要:大学生电影教育及教学实践面临众多问题,尤其在网络时代,大学生的电影接受面及电影观念也较之过去发生了很大变化。因此,相关教学团队要在电影教育过程中解决好通识与精讲、流行与经典、中与外、古与今等矛盾,从而真正让电影在大学生人格培养和世界观、人生观的养成中起到积极、有益的作用。
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