电子游戏内部商品变化对销售额的影响——以炉石传说为例  

在线阅读下载全文

作  者:温国栋 王卓然 宋佳 潘洪刚(指导)[1] 

机构地区:[1]杭州师范大学阿里巴巴商学院,浙江杭州311121

出  处:《全国流通经济》2020年第12期132-133,共2页China Circulation Economy

基  金:杭州师范大学2019—2020学年本科生创新能力提升工程项目(项目编号:cx2019233);杭州师范大学阿里巴巴商学院2020年“创新创业能力提升计划(SIETP计划)”项目。

摘  要:为研究电子游戏商品更新对销售量的影响,本文通过文案调查法、分群抽样法、问卷调查法收集数据,以古典概型为基础进行数据分析,发现销售量对商品变化具有滞后性和敏感性,最后通过回归曲线表述不同阶段的销售量变化,建立了预测模型,并据此给游戏公司提供相关策略。虽然建立的回归曲线有很多假定条件,但此模型可用于其他多种情况和领域。

关 键 词:商品变化 销售额 古典概型 回归曲线 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济] F274

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象