检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:温国栋 王卓然 宋佳 潘洪刚(指导)[1]
机构地区:[1]杭州师范大学阿里巴巴商学院,浙江杭州311121
出 处:《全国流通经济》2020年第12期132-133,共2页China Circulation Economy
基 金:杭州师范大学2019—2020学年本科生创新能力提升工程项目(项目编号:cx2019233);杭州师范大学阿里巴巴商学院2020年“创新创业能力提升计划(SIETP计划)”项目。
摘 要:为研究电子游戏商品更新对销售量的影响,本文通过文案调查法、分群抽样法、问卷调查法收集数据,以古典概型为基础进行数据分析,发现销售量对商品变化具有滞后性和敏感性,最后通过回归曲线表述不同阶段的销售量变化,建立了预测模型,并据此给游戏公司提供相关策略。虽然建立的回归曲线有很多假定条件,但此模型可用于其他多种情况和领域。
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