刃魂侍影 流行武士文化的源起与游戏  

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作  者:UCG全体文编 

机构地区:[1]不详

出  处:《游戏机实用技术》2020年第14期94-101,共8页Ultra Console Game

摘  要:日本作为一个流行文化输出能力极强的国家,一提起其名字,就算对不是经常混迹于ACG文化的朋友来讲,都很容易联想到“樱花”“忍者”“巫女”“武士”等意象,而随着近期《对马岛之魂》的发售,“武士”这一名词再一次走进了玩家们的视野,想必不少玩家早已沉浸于美轮美奂的对马岛里,那么就趁此次机会,本期特别企划就来和大家简单介绍一下流行武士文化源起,以及盘点一些主打武士题材的游戏。

关 键 词:输出能力 特别企划 武士 游戏 玩家 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

参考文献:

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引证文献:

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