检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:单新荣[1]
机构地区:[1]广州大学松田学院
出 处:《英语广场(学术研究)》2020年第17期47-52,共6页English Square
基 金:广东省高等教育教学研究和改革项目“基于创新能力培养的应用型本科院校商务英语课程教学改革与实践(2019GDJG718)”的阶段性研究成果之一。
摘 要:本文分析了在多模态隐喻下通过不同模态观赏动画影片的认知方式。经研究发现:多模态隐喻起到了叙事、启发观众的媒介作用;国产动画电影通过语言、视觉、符号、图像等多模态建构目标域和源域之间的隐喻关系,使观众在赏析电影时产生多种体验方式。通过多模态隐喻研究动画电影,可以提高观众对影片的理解力,为我国动画电影的创作和推广提供借鉴,以扩大国产动画电影在国际上的知名度和影响力。
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