检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯均桥 Feng Junqiao
机构地区:[1]不详
出 处:《艺术当代》2020年第4期84-87,共4页Art China
摘 要:迷宫之谜不是摆在眼前作为对象的一道题,而是凭借各种交织的歧路裹挟着游者,成为其所行之道路,所感之环境,令游者身处其中不得不来回折返、反复徘徊。交叉的路口提供了思维自由嫁接的实验,一种选择造就一次构想,所谓的整体的形与最终的出口正在无数次的自我创想中构建起来。博尔赫斯的小说里,巴比伦国王建造的一座充满曲折路线的实体建筑和阿拉伯国王的沙漠都被认作是迷宫。
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