检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯祥[1]
机构地区:[1]电子科技大学成都学院艺术与科技学院
出 处:《艺术评鉴》2020年第14期1-3,172,共4页ART EVALUATION
摘 要:电影从诞生发展至今,经历过无声黑白到有声彩色、二维到三维等多层级的技术变革,这部分我们可以称为影视的作品的外在表现。使观众沉浸其中,并且回味悠长的往往是影片讲述的故事本身,这部分我们可以称为影视作品的内在成因。学生在作品的创作过程中,容易缺乏对内在成因的打磨,导致作品缺乏意义,丢失价值,所以如何设计视频短片创作课程教学环节,提升学生影视作品价值是本文讨论的重点。
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