检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁辉[1]
机构地区:[1]山西大同大学体育学院,037009
出 处:《教学管理与教育研究》2020年第15期24-25,共2页TEACHING ADMINISTRATION & EDUCATIONAL RESEARCH
摘 要:乒乓球属于一项大众化体育运动项目,受到普遍的认可与青睐。伴随新课程改革的持续推进,乒乓球教学在中学体育教育中要突出核心素养的目标,必然需要突出以生为本的理念,激发学生的学习兴趣,结合创新教学方式的融入,使乒乓球教学显得更加生动有效。鉴于此,文章基于游戏化视角,对中学乒乓球教学加以探讨,透过游戏化的特点、作用分析,提出相应的优化路径,为中学乒乓球教学质量发展提供有益参考。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200