检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方慧
机构地区:[1]武汉传媒学院设计学院
出 处:《中国高校科技》2020年第8期115-115,共1页China University Science & Technology
基 金:2019年度湖北省教育厅哲学社会科学研究项目“‘互联网+’时代‘微课+翻转课堂’混合教学模式下的三维影视后期特效课程体系教学改革研究”(19G115)。
摘 要:随着高科技时代到来,三维技术逐渐出现在大众视野中,并因其立体感强、效果逼真、成品数据精准等特点,发展成为新兴技术。我国动画产业发展势头十分迅猛,动画制作技术水平明显提升,这使得社会对动画专业人才培养的要求越来越高。本文结合《动画概论》一书,根据三维技术在动画专业的实际应用情况,分析传统三维建模教学中的问题,探索科学、合理的解决方法,促进三维建模教学模式的创新改革。
关 键 词:三维建模 三维技术 动画制作技术 高科技时代 动画概论 动画专业 教学中的问题 教学改革与探索
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TP391.41-4[文化科学—教育学]
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