检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王岩柏
机构地区:[1]不详
出 处:《无线电》2020年第9期22-24,共3页Hands-on Electronics
摘 要:1984年,一位名叫阿列克谢•帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)的工程师,在当时的苏联科学院计算机中心工作。他的工作任务是测试新硬件设备的兼容性,相比单位分配的正式任务,更吸引他的是研究如何使用计算机进行娱乐。为此,帕基特诺夫开始尝试在计算机上开发一些简单的游戏,经过一段时间的尝试后,他从一款拼图游戏上获得了灵感,考虑让不同形状的图形依次下落,在矩形底部堆叠起来,使之排列成完整的一行后消除。
关 键 词:掌上游戏机 拼图游戏 苏联科学院 阿列克谢 不同形状 兼容性 硬件设备 工程师
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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