检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜申[1]
机构地区:[1]北京师范大学,北京100875
出 处:《文化产业》2020年第13期132-135,共4页Culture Industry
摘 要:新冠疫情使影视文化业态表现出明显的分野。一方面,电影生产与放映直线下滑,行业凋敝;另一面,网络视频行业却愈发红火。基于视觉文化的产业视角,将影视业态分为电影、流媒体、短视频及传统广电等四个层级,进行逐一观察和交叉对比,着力探讨影视文化产业所面临的新挑战与新机遇,并给予策略性建议。人们对电影院的背离与对流媒体的亲善形成鲜明的矛盾张力,体现出受众粘性在实体与虚拟空间中的嬗变,预示着文化传播形态的缺失、变革与聚合。
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