姜申

作品数:41被引量:119H指数:6
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供职机构:北京师范大学更多>>
发文主题:新媒体新媒体艺术虚拟现实信息设计物联网更多>>
发文领域:艺术文化科学自动化与计算机技术社会学更多>>
发文期刊:《文化艺术研究》《艺术科技》《新闻传播》《当代电影》更多>>
所获基金:国家社会科学基金中央高校基本科研业务费专项资金北京市重点学科建设基金国家重点基础研究发展计划更多>>
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跨国流媒体冲击下的泰国视听行业及其监管现状
《广播电视信息》2023年第11期27-30,共4页姜申 杨广泽 
近年来,互联网视频服务对影视市场的影响正在逐步加剧。以Netflix为代表的互联网技术公司和以Disney+为代表的好莱坞影视企业纷纷涉足流媒体业务的全球扩张,导致影视资本的急剧膨胀与跨国市场的加速发展。本文以泰国作为东南亚地区流媒...
关键词:流媒体 视听传播 Netflix 对外传播 
《中国奇谭》创作谈被引量:17
《当代动画》2023年第2期6-18,共13页陈廖宇 於水 陈莲华 姜申 刘梦雅 孙楚荞 
自2023年1月1日播放,由上海美术电影制片厂、B站联合出品的原创网络动画短片合集《中国奇谭》获得了各方的关注,成为了当下现象级热议的话题。因此,本刊特邀总导演、分集导演以及相关学者就《中国奇谭》的合作缘起和模式、策划思路、艺...
关键词:联合出品 审美变迁 编排设计 策划思路 动画短片 中国动画 动画人才 创作谈 
比较视野中的增强现实应用趋向与地缘美学被引量:1
《艺术与设计(理论版)》2020年第10期77-79,共3页姜申 
教育部“十三五”教育科研规划课题“虚拟现实、增强现实环境下的教学模式探索与比较研究”(JKY9206)。
在信息设计中强调社交,是媒介数字化提升受众粘性的重要议题。从这个角度看,AR更加社会化,而VR则更加专注于营造沉浸式体验。不论是虚拟沉浸在视觉意象中所实现的聚身性包裹,还是增强现实在地缘实境中所呈现的视觉增益,它们最终都指向"...
关键词:增强现实 地缘美学 景观增益 应用趋向 
受众粘性的缺失与聚合——新冠疫情中的影视文化产业观察
《文化产业》2020年第13期132-135,共4页姜申 
新冠疫情使影视文化业态表现出明显的分野。一方面,电影生产与放映直线下滑,行业凋敝;另一面,网络视频行业却愈发红火。基于视觉文化的产业视角,将影视业态分为电影、流媒体、短视频及传统广电等四个层级,进行逐一观察和交叉对比,着力...
关键词:影视产业 短视频 广电 传播粘性 
新冠肺炎疫情中泛影视业态的分化、机遇与挑战被引量:2
《西部广播电视》2020年第3期1-3,共3页姜申 姚灿 孙阔 
新冠肺炎疫情蔓延,给2020年的春节假期蒙上一层阴影。禁足在家的日子里,媒介现实充斥着受众对外部世界的认知。以影视、视频娱乐产业为核心的"泛影视"业态陷入分化与重组的危局,机遇与挑战并存。本文以影视业态的宏观状况为背景,结合电...
关键词:新冠肺炎疫情 电影 广电 视频 远程 
从界面到反馈:基于交互影像的新媒体内容设计被引量:1
《艺术与设计(理论版)》2019年第10期82-83,共2页姜申 
国家社科基金“新媒体艺术的本体观念及其趋向研究”(2014CC03652)
交互设计在信息时代的大潮推动下,已越来越突显出其不可替代的作用。以往人们所关注的交互,多以人机自然互动为基础,以触碰、感知、体势、物联乃至可穿戴为界面的浅表设计,追求用户体验的瞬间流畅度和人机交互的外在自然感知。但在交互...
关键词:内容设计 界面 互动容器设计 交互电影 黑镜 
新媒体艺术的异质与传播思辨——作为新的艺术形态而独立存在被引量:3
《吉林艺术学院学报》2019年第3期65-69,共5页姜申 
国家社科基金艺术学项目“新媒体艺术的本体观念及其趋向研究”成果(2014CC03652)
新媒体艺术是经过数字编码与过滤的艺术表达,是数码时代的信息艺术,更是经过0和1雕琢与整合之后的审美呈现。其"异质"体现在多媒融合、信息编码、空间拓展、感官交互、回归过程性等诸多方面。它植根于媒介传播性质的创新、嬗变与多元,...
关键词:新媒体艺术 交互参与性 多媒融合 艺术传播 
迷失与交互:VR视角下的新闻纪录与影视业态被引量:1
《西部广播电视》2019年第4期5-5,7,共2页姜申 
国家社科基金"新媒体艺术的本体观念及其趋向研究"(2014CC03652)
虚拟现实不仅是对空间的重塑,也是对时间的重塑。用VR技术呈现的"新闻"与"纪录片"已没有本质区别——历史的时间性被碾平,成为永恒的当下。与传统影视相比,VR在视觉信息的生产与呈现上大相径庭。作者将视觉的主导性让渡给左顾右盼的观众...
关键词:新闻纪录 影视 VR 虚拟现实 交互 
沉浸:虚拟现实的审美溯源、创新与技术进路被引量:2
《艺术科技》2018年第12期9-10,共2页姜申 
国家社科基金"新媒体艺术的本体观念及其趋向研究"项目(2014CC03652)
作为新媒体艺术与技术的一个重要分支,虚拟现实反映了媒介嬗变中的一个隐性趋向,即从"客体审视"向"主观沉浸"的演进。媒介发展的一个关键变革在于从主体对客体的凝视演化为主体聚身于虚拟环境中的主观体验。这个变革的外在表征就是新媒...
关键词:虚拟现实 沉浸 新媒体艺术 VR 聚身性 
交互流媒体艺术的消费价值及其悖论被引量:2
《艺术科技》2018年第11期14-15,共2页姜申 
国家社科基金"新媒体艺术的本体观念及其趋向研究"(2014CC03652)
近年来,从银幕到屏幕——视听艺术的播映平台正发生剧烈变革。以流媒体视频播映为代表的新一代影音业态已登上消费舞台。本文在回顾其技术脉络与历时性发展轨迹的同时,将媒介艺术突破影视线性播映的最新尝试——"交互性流媒体创作"导入...
关键词:交互 流媒体艺术 影视互动 影像消费 黑镜 
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