检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪铭[1] 陈聚涛[1] 孙红荣[1] 周江宁[1] 胡兵[1] 薛天[1] 张智[1] WANG Ming;CHEN Ju-tao;SUN Hong-rong;ZHOU Jiang-ning;HU Bing;XUE Tian;ZHANG Zhi(School of Life Sciences,University of Science and Technology of China,Hefei 230027,China)
机构地区:[1]中国科学技术大学生命科学学院,合肥230027
出 处:《高校生物学教学研究(电子版)》2020年第4期38-43,共6页Biology Teaching in University(Electronic Edition)
基 金:安徽省虚拟仿真教学项目(2019xfxm06)。
摘 要:国家级虚拟仿真实验教学项目是教育部推出的五类"金课"之一。在高校生理学实验中,将耗时长、成本大、难度高、安全系数低以及尖端前沿的实验内容研制成虚拟仿真实验,不仅拓展了实验教学内容的广度和宽度,而且有助于培养学生的动手能力、实验技能、科研能力和创新能力。本文介绍了作者在制作"学习记忆的生理基础——海马长时程增强现象"的虚拟仿真实验软件过程中,从选题、设计、制作到不足和修改建议所进行的系统总结。希望在不断完善该虚拟仿真实验教学项目的同时,给同行们提供一些关于虚拟仿真实验制作的借鉴经验。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] Q4-4[文化科学—教育技术学]
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