检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程思
机构地区:[1]上海体育学院,上海200082
出 处:《文体用品与科技》2020年第18期47-49,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文通过文献资料、综合分析等方法,对比竞技体育的特征和价值得出电子竞技的所具有的巨大价值;从电子竞技本身、社会个人以及国家层面阐述了电子竞技目前存在的问题以及不足,并且根据实际情况提出了相应的解决办法和合理建议;讨论了电子竞技是否属于体育,并区分电子竞技与电子游戏的区别。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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