检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁存光
机构地区:[1]上海大学体育学院,上海201900
出 处:《文体用品与科技》2020年第19期117-118,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:在激烈竞争的高水平网球竞赛中,我们不难发现体育科技在网球竞赛中的广泛应用,因此本文通过采取文献法、访谈法、逻辑分析法,以体育科技创新对网球竞赛发展的积极影响为研究切入点,对体育科技创新在网球运动的历史发展演变过程中的应用过程进行总结阐述,进一步探索体育科技创新应用对网球竞赛所产生的积极影响,旨在揭示在网球运动的发展演变过程中,体育科技创新的力量对于网球竞赛所发挥的积极作用。研究结果显示:新材料技术在体育中的应用助推了网球竞赛装备的改进、信息技术的快速发展助推着网球竞赛辅助设备的进一步完善、生物技术使得竞赛水平日益提升;体育科技的创新应用对于竞赛规模的扩大、网球技战术体系的丰富、竞赛规则的完善、竞赛观赏性的提高等等产生了积极的影响。
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