检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄曦
机构地区:[1]福建省城厢区南门中特幼儿园
出 处:《今日教育(幼教金刊)》2020年第9期29-30,共2页Education Today:Gold Journal of Early Childhood Education
摘 要:活动背景。小班上学期末期,孩子们在进人沙池玩耍时相比期初时候的单纯的兴奋,已经不再满足于简单的玩沙铲沙,渐渐加人了游戏情节,孩子们在游戏情节里猜想,思考,对比,实验,但常常受到经验的局限,遇到问题不知该从哪里突破,从而陷人僵局。恰逢班里的杰杰和飞飞等同学热衷于他们的鱼池建造计划。
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