VRay渲染图像常见处理技法探析  被引量:2

Common processing techniques of VRay rendered image

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作  者:高飞 GAO Fei(Department of Information Engineering and Art Design,Anhui Zhongao Institute of Technology,Hefei 230041,China)

机构地区:[1]安徽中澳科技职业学院信息工程与艺术设计系,合肥230041

出  处:《齐齐哈尔大学学报(自然科学版)》2020年第5期18-20,25,共4页Journal of Qiqihar University(Natural Science Edition)

基  金:2017安徽省质量工程艺术设计实训中心(2017sxzx66);安徽省2019高校优秀青年人才支持计划项目(gxyq2019240)。

摘  要:VRay渲染器作为当下3ds Max软件最常见的渲染插件,可以模拟出近似真实的光影效果。但是在学习使用时经常出现一些处理技法的问题,如:画面噪点问题、GI溢色问题和渲染速度问题等。随着3.0版本的推广使用,软件在设置使用上有了较大的改变。本文将以3.0以上版本为基础,针对以上几点常见处理技法进行归纳和总结,并给出相应的解决办法。As the most common rendering plug-in in 3ds Max software,VRay renderer can simulate approximately real light and shadow effects.However,in learning and using,there are often some problems with processing techniques,such as image noise,GI overflow,rendering speed and so on.With the popularization of version 3.0,great changes have taken place in the settings and usage of the software.This article will be based on version 3.0 above,summarize the above several common processing techniques,and give the corresponding solutions.

关 键 词:VRAY渲染器 噪点 GI 溢色 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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