检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《军事文摘》2020年第10期6-11,共6页Military Digest
摘 要:兵棋作为一种模拟战争、研究战争的重要方式和手段,在西方国家经历了200年的历史积淀,目前已进入到一个崭新的蓬勃发展时期。在世界主要发达国家,兵棋在计算机化的同时,已发展成为多层级、多种类,适应多种不同用途、不同目的和不同使用群体的较为完整的体系。不仅可以用于军队的教育训练和战争模拟,而且可作为军事智能玩具用于普通群众的教育和娱乐,成为推广先进军事文化和进行全民国防教育的一种有效手段。因此,摸清兵棋的发展脉络对我们提高对兵棋推演的认识与应用将有很大的帮助。
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