检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨帆[1]
机构地区:[1]湖南工程学院
出 处:《美术教育研究》2020年第17期152-153,共2页Art Education Research
摘 要:人体工程学课程是艺术设计专业的必修课。目前,人体工程学课程在实际教学中存在一些问题亟待解决。随着VR(虚拟现实)技术的广泛应用,人体工程学课程面临新的发展机遇。该文以某高校艺术设计专业为例,分析VR技术在人体工程学课程中的应用及其成效,从而为该课程的教学改革提供理论参考与实践经验。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] J50-4[文化科学—教育技术学]
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