二次元营销攻略  

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作  者:丁晓冰 

机构地区:[1]不详

出  处:《知识经济.中国直销》2020年第10期42-45,共4页Knowledge Economy

摘  要:二次元是一个ACGN(动画、漫画、游戏、网络小说的合并缩写)亚文化圈的专门用语,最早来源于日语,直译为“二维”,即以二维图像构成的平面画面。这种具有架空、假想、幻想、虚构之意的文化,以年轻人为主要受众群体。互联网解构之下,社会经济与文化各元素被重新定义、分类,二次元文化圈对主流消费趋势的影响也逐渐显现出来。

关 键 词:二次元 消费趋势 网络小说 二维图像 经济与文化 受众群体 亚文化圈 专门用语 

分 类 号:I20[文学—中国文学]

 

参考文献:

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引证文献:

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