亚文化圈

作品数:59被引量:160H指数:5
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谷圈文化流行的背后
《方圆》2025年第2期50-53,共4页涂思敏 
谷子,是英文goods的谐音,指的是动画、漫画、游戏等版权作品衍生出的周边产品,包括徽章(俗称“吧唧”)、亚克力立牌、挂件、文件夹等一系列制品。“吃谷”指的就是购买谷子的行为。与之相对应的是谷圈的产生,它是以谷子为核心,爱好者进...
关键词:版权作品 亚克力 谷子 周边产品 亚文化圈 文件夹 
年轻人的“搭子”
《大众心理学》2024年第7期21-21,17,共2页杜芮 
“周末爬山,求一搭子”“备考四级,找一个一起背单词的搭子”“有没有一起打游戏的,来个游戏搭子”……2023年,“搭子”一词在青年亚文化圈开始流行,成为青年群体在当下普遍接受的舒适社交模式。《中国青年报》联合问卷网对1335名受访...
关键词:青年群体 社交模式 亚文化圈 《中国青年报》 背单词 备考 问卷网 年轻人 
解析都市亚文化圈的消费空间生产--以成都球鞋文化圈为例被引量:3
《上海城市规划》2022年第5期152-158,共7页张文力 何思琪 朱喜钢 严永红 
国家社科基金重点项目“大都市中产化进程与政策研究”(编号17ASH003)资助。
以当下亚文化圈中极为火爆的球鞋文化为切入点,援引列斐伏尔的空间生产理论与三元辩证法,分析成都BOGO POGO球鞋店消费空间的生产过程与机制,探究空间的实践、空间的表征和表征的空间之间的关系。亚文化圈内的消费空间生产、社会关系构...
关键词:三元辩证法 空间生产 消费主义 亚文化圈 球鞋文化 
“纸片人”的世界有别样的精彩
《教育家》2021年第44期13-13,共1页曹霁 
"二次元"这个词汇译自日语"二维",日本早期的动画、漫画、游戏等作品都由二维图像构成,通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为"二次元世界"。如今,二次元的圈子通常指代ACGN亚文化圈,即动画、漫画、游戏、小说文化圈。王若羽把二...
关键词:二次元 二维图像 虚拟世界 动漫 亚文化圈 动画 纸片 游戏 
“使用与满足”视角下主流媒体的亚文化圈传播——以B站“共青团中央”为例
《科技传播》2021年第8期91-93,共3页李云松 
B站凭借着其独特的文化吸引力受到年轻人的追捧,也成为共青团中央着力发展的目标。使用与满足理论作为洞悉主客体心理的工具,可以校验共青团中央在B站的传播策略及其自身的亚文化特征,为日后主流媒体的在亚文化领域的传播提供思路。
关键词:使用与满足 B站 亚文化 主流媒体 
亚文化圈消费空间生产研究——以南京市玩具文化圈为例被引量:1
《华中建筑》2021年第3期34-39,共6页殷洁 和琳怡 李秋元 
国家自然科学基金资助项目(编号:41571157)。
该文以文化为切入点,运用列斐伏尔空间三元论来分析南京春枫井玩具店消费空间的构建过程。借助亚文化圈的特点,探究了空间的表征、表征性空间与空间的实践的三元辩证关系。在亚文化圈内,消费空间是一个空间—社会统一体,其空间与社会关...
关键词:消费空间 空间生产 亚文化 符号 
二次元营销攻略
《知识经济.中国直销》2020年第10期42-45,共4页丁晓冰 
二次元是一个ACGN(动画、漫画、游戏、网络小说的合并缩写)亚文化圈的专门用语,最早来源于日语,直译为“二维”,即以二维图像构成的平面画面。这种具有架空、假想、幻想、虚构之意的文化,以年轻人为主要受众群体。互联网解构之下,社会...
关键词:二次元 消费趋势 网络小说 二维图像 经济与文化 受众群体 亚文化圈 专门用语 
“恶狼”潜入亚文化圈
《半月谈》2020年第18期32-33,共2页毛一竹 杨淑馨 
网络日渐成为不法分子诱骗性侵未成年人的“狩猎场”。他们通过买装备、刷礼物、发红包等一连串伎俩,连哄带骗,一步步把孩子拉下水,从线上的裸聊、拍裸照、拍视频,发展到线下的性侵害,相关不法行为正给未成年人造成极大伤害。
关键词:性侵害 亚文化圈 不法行为 狩猎场 性侵未成年人 裸聊 不法分子 
粉圈内讧,亚文化圈震荡的伦理追问被引量:1
《文化月刊》2020年第4期70-73,共4页梁静 
亚文化圈"2·27事件"——AO3等平台作者与粉丝吹响集结号围剿娱乐圈顶流明星肖战粉丝并波及肖战的大作战,战线长、时间短、效率高、影响大、发酵时间长。当粉圈这一亚文化领域的运作模式,历经15年粹练,以"2·27事件"完美呈现,以前后戏...
关键词:文化圈 同人文 娱乐圈 性工作者 
“废土电影”的影调审美与精神旨趣被引量:5
《电影评介》2019年第17期32-35,共4页张翔 
江苏开放大学“十三五”2018年度科研规划课题“现代学徒制中‘四化’教学模式的研究与实践——以广告实务工作室教学改革为例”(编号:2018XTZZ06)成果
近年来,电影技术飞速进步,3D视效更是飞速改变着电影的镜头表达方式,其中最显著的就是使用大规模的电脑特效创造出的末日场景。在科幻电影中,废土电影是展现末日后世界样貌的重要一类,而影片中的末日场景必须通过创作者的想象才能去构筑...
关键词:电影美学 科幻电影 文化源流 表达手法 美学特征 亚文化圈 精神隐喻 美学风格 
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