检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:涂江新
出 处:《科学咨询》2020年第31期155-155,共1页
摘 要:现在的小学生有个较为普遍的现象——输不起。做游戏也好、参加比赛也好,只能赢,不能输,否则就耍赖、哭闹、发脾气;还有,经不起别人的批评,心理承受能力都很差。学生“输不起”又“说不得”,这是教师需要重视的问题。一、游戏中学生对“赢”的渴望和对“输”的排斥情景一:搭积木,如果对方搭的更高,一怒之下推倒翻斗乐里几个孩子正在比赛搭积木,一块一块越来越高,其中一个学生完成了自己心目中的高楼大厦,高兴地跳起来。这时,另外一个孩子忽然冲上前去,把“高楼大厦”“咣当”一下全部推倒。
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