检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:操小小
机构地区:[1]江西省上饶市鄱阳县银宝湖乡亭子岭小学,333100
出 处:《数码设计》2020年第13期209-209,共1页Peak Data Science
摘 要:本文以多媒体课件促进小学生应用问题为讨论主题,主要按照发现、分析问题,设计解决问题方案和最终解决问题的角度出发,通过对已有的研究资料进行归纳,通过加强表征问题的研究和归纳,以及对表征问题类型的总结,最终对多媒体促进小学生应用问题表征效果展开分析和探讨,希望为多媒体在小学数学学科的应用奠定有效的基础并指明方向。
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