检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张鹏
机构地区:[1]北京第二实验小学兰州分校
出 处:《体育风尚》2020年第12期59-60,共2页Sport & Style
摘 要:足球是一项古老而又充满活力的运动,在现代教育中被广为推崇和重视。《全国青少年校园足球教学指南》中明确指出:学生在小学阶段主要需要了解足球的基本知识,具备足球比赛的基本能力,激发对足球运动的热爱以及兴趣。与此同时,在这个科技高速发展的时代,电子竞技也在蓬勃发展,逐步与各行各业进行有机融合。随着电子竞技技术的成熟,电子竞技逐渐与小学体育课堂进行融合,在小学体育课堂中展现出独特魅力,与此同时,体育训练也通过电子竞技的参与变得更加丰富多彩。本文笔者结合实例就电子竞技模拟训练法的足球训练中的应用研究进行讨论。
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