检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学体育部 [2]北京财贸职业学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2020年第9期132-135,150,共5页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
摘 要:现阶段中国体育行业处于政策激励、形势向好、行业发展的上升阶段。现实场景往往是由受众接触体育活动、体育信息时线下场景和线上媒介所形成的特定情境,但新冠疫情影响了整个体育营销传播行业的格局,加速了消费者体育媒介接触场景、体育服务获取场景、内在心理场景的转型。体育传播营销理论与实践的转型在于面对消费者所处人生阶段、生活状态下的个性化"需求场",同时引入"泛体育"的理念,用好融合化的媒体传播手段,并充分尊重用户的共创价值,打造直接面向消费者的销售渠道,全方位、多维度地重振体育消费。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学] G206[文化科学—体育学]
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