检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱桂英 ZHU Gui-ying
出 处:《信息技术与信息化》2020年第10期207-209,共3页Information Technology and Informatization
摘 要:近年来,智慧课堂教学兴起,游戏化学习被越来越多地应用到智慧课堂教学中,游戏化课程开发则悄然兴起,本文以Focusky与CrazyTalk两款软件开发《高中生初识Photoshop软件》系列游戏化微课为例,介绍了结合Focusky与CrazyTalk两款软件在游戏化微课中的妙用,帮助教师制作丰富剧情的、趣味的、创新的、实用的游戏化微课。通过构建情景的游戏化微课,提升学生学习兴趣,加深学生对知识信息的把握和理解,进一步提高教学效果。
关 键 词:游戏化系列微课 Focusky游戏特点 CrazyTalk游戏化特点
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