检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李俊 Li Jun
机构地区:[1]西南大学出版社 [2]重庆华略数字文化研究院
出 处:《出版发行研究》2020年第10期49-54,35,共7页Publishing Research
摘 要:自2016年起,出版业试水AR/VR出版,试图通过新技术推动出版产业转型升级。经过几年的发展,业界出版了一批AR/VR图书(其中以AR图书为主),部分AR图书取得较好的社会效益和经济效益。但整个产业并未像当初预想的那样呈现爆发式增长,仅呈现出一种不温不火的发展态势。本文在广泛调研的基础上,梳理出当前AR图书发展现状的四个特点,结合实践经历,分析了出版社开发AR图书面临的五个困难点,并提出若干建议,供研讨参考。
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