检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆艳[1,2]
机构地区:[1]武汉理工大学艺术与设计学院 [2]武汉学院
出 处:《艺术市场》2020年第10期96-97,共2页Art Market
摘 要:立足于奥斯卡动画短片的演变进程来分析,历经20多年的发展,奥斯卡动画短片主要以三维动画艺术的形式呈现在荧屏前。奥斯卡动画短片的发展历史正是三维动画艺术从萌芽到成熟的真实写照,也是三维动画艺术从单一走向多元的见证。本文回顾了奥斯卡动画短片的历史,探讨三维动画艺术的多种表现形式,并对其发展提出了相应的建议。
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