检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:常启云 张路凯 Chang Qiyun;Zhang Lukai
机构地区:[1]郑州大学新闻与传播学院
出 处:《现代出版》2020年第6期43-49,共7页Modern Publishing
基 金:2018年度国家社科基金重大项目“马克思主义中国化百年传播话语体系变迁研究(1919—2018)”(18ZDA315)。
摘 要:手机网游已然成为当今儿童娱乐的主要媒介,其背后所隐含的融合性场景正在加剧儿童成人化。这种由手机网游所建构的融合性游戏角色场景、社交场景、激励场景和商品交易场景等,在儿童话语、外貌、行为和价值观等方面产生了不可低估的影响,并通过虚拟融合效应、沉浸效应、转导效应三种机制进一步加剧了儿童成人化。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.116