检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵财昌
出 处:《数理化学习(高中版)》2020年第8期45-45,48,共2页
摘 要:"踢球类问题"是动能定理处理变力做功的基础应用,但学生遇到此问题时容易出错.本文通过对"踢球类问题"错解辨析,帮助学生更好理解、应用动能定理解题.
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