检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京晓庄学院信息工程学院,江苏南京211171
出 处:《物联网技术》2020年第11期57-60,共4页Internet of things technologies
基 金:江苏省自然科学基金项目(BK20180142);江苏省教育科学“十三五”规划重点课题(B-b/2020/01/18)。
摘 要:互联网教育的应用在生活中越来越常见。学生可以通过互联网进行互动学习,通过视频或电子书自学知识,但学习效果不佳,而运用虚拟现实技术进行虚拟教学,可达到良好的教学预期效果。虚拟现实技术通过计算机实时计算图像,借助设备传输影像和声音,模拟用户在虚拟环境中的物理事件。随着5G互联网的出现,虚拟现实场景实时显示变得可能,用户不必从云服务器上下载软件就可以实时观看虚拟现实图像,因此,虚拟现实与在线教育的结合将在未来有很大的发展空间。为了探究虚拟现实在教育中的应用和发展,文中对虚拟校园系统进行了研究与设计,以Unity引擎为支撑,HTC Vive作为虚拟现实硬件设备,通过SteamVR实现与硬件设备的交互。
关 键 词:虚拟现实 虚拟教育 云服务器 虚拟校园 三维建模 VR
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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