检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘泽泉[1]
机构地区:[1]中南大学社会学系
出 处:《人民论坛》2020年第30期78-81,共4页People's Tribune
基 金:国家社科基金2019年重点项目“中国城市社会治理转型与体制机制创新研究”(项目编号:19ASH003)的阶段性成果。
摘 要:近年来,陌生人社交软件在90后及00后群体中悄然盛行,各类社交软件不断涌现。青年群体使用陌生人社交软件是一场新的文化消费实践,折射青年实现人际社交、情感体验、满足与补偿的社会心理需求,个体化意义建构、获得地位的权力需求,文化消费革命、青年身份建构和自我实现的价值需求。陌生人网络社交构筑的背后隐藏着“资本逻辑”的重新登场,体现了更深层次的资本符号的控制,这是一个技术生成的拟真的、超现实的社交世界,需要以“启蒙式个人主义”,重建个体主义的道德空间,重建自主道德共同体,实现道德责任重塑;需要拓展公共交往空间,提高社交效能,重建人际交往生活共同体;需要一种反思性、批判性和自反性精神,需要一种反思的审美特质和反思性理性的情感投入。
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