检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶小艳
机构地区:[1]南京市鼓楼幼儿园,南京210000
出 处:《早期教育(幼教·教育科研)》2020年第11期49-52,共4页Early Education
基 金:浙江文化研究工程系列研究项目“浙江儿童民间游戏的文化生态分布与儿童学诠释”(项目编号:08WHZT001Z-3)阶段性研究成果。
摘 要:本研究以“竹趣”为主题,以A幼儿园中班24名幼儿为研究对象,按照“计划——行动——反思——再计划”的行动研究模式,通过教学活动、游戏活动及亲子活动的实施,将整个行动研究分成三步,即民间竹材料的初步感知与认识、民间竹游戏玩法和规则的体验与探索、民间竹游戏的适应与创生,探讨了幼儿园民间竹游戏课程实施的基本过程、儿童民间竹游戏融入幼儿园课程中的实施方案及A幼儿园开展民间竹游戏课程的可行性和有效性。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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