检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王宪芳
出 处:《湖北教育(科学课)》2020年第6期54-55,共2页The Science Teaching
摘 要:教学片段师:同学们小组交流一下玩弹簧或利用弹簧做游戏的方法。生:用手拉或压,一颤一颤的很有意思。生:手指捏住弹簧两端可以使它弯曲变形。生:弹簧上放个乒乓球,可以做弹球游戏。生:蹦蹦球可以任我揉捏而不会坏。生:竖起有弹簧的圆珠笔,按一按,它会跳起来。
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