检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王馨颐
机构地区:[1]北京市第八中学,北京100045
出 处:《中学生数学》2020年第22期36-38,共3页
摘 要:很多父母都会在孩子成长时,买一些玩具陪伴孩子,培养兴趣爱好,有一款游戏,既能让孩子得到知识,也能带来学习的动力,它就是汉诺塔,汉诺塔历史由来已久,其中,汉诺塔问题更成为了很多人研究的任务之一.接下来,我将主要从研究背景与目的、研究方法与工具、研究过程、研究结果与结论4个方面来论述汉诺塔问题.
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