检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安工程大学新媒体艺术学院
出 处:《视听》2020年第12期194-195,共2页Radio & TV Journal
摘 要:本文反思以往长安文化传播实践存在的功利主义,从传播的游戏理论出发,梳理游戏与文化、传播的同构关系,并借助游戏的框架提出盈余时代唐代长安文化游戏性传播的创新策略:长安文化"游戏"的蓝本应具有可写性与参与性;长安文化"游戏"情景应符号化且具有沉浸性;长安文化"游戏"规则应坚持逼真性与适应性相协调;长安"游戏"社群需建立与维护。
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