检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京艺术学院文化产业学院,江苏南京210013
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2020年第5期173-179,共7页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
摘 要:本文通过分析新冠肺炎疫情给大众文化消费产生的影响,对后疫情时期大众文化发展趋势进行反思和审视,提出建立在创造性、能动性和参与性基础上的再娱乐概念,通过发挥再娱乐的积极、正面作用,为后疫情时期大众文化消费发展提出对策和建议。
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