检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:聂毅
机构地区:[1]西南政法大学新闻传播学院
出 处:《青年记者》2020年第33期92-93,共2页Youth Journalist
摘 要:伴随电子商务平台、微博微信平台、网络游戏等虚拟场域的出现,虚拟网络空间中承载的民事主体的权利愈发丰富。以电子商务为代表的网络空间人格权商品化产业的出现引起了学界对于虚拟主体名誉权的关注。然而,现有研究更多的是将淘宝店铺、网络游戏等虚拟场域作为一个统合整体进行讨论,并未对不同的场域类别尤其是网络游戏场域中对应的虚拟主体进行针对性研究。
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