检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林倩贤
出 处:《科学咨询》2020年第40期204-204,共1页
摘 要:当前,信息技术的高速发展推动了任务驱动教学模式,在如今的中学信息技术课堂中,Flash动画教学也尤为重要。通过对Flash动画教学的研究,不仅能提升教师的信息化教学水平,而且,在教学过程中为学生构建Flash动画知识结构体系,能够培养学生的自主探究等能力。
关 键 词:任务驱动教学模式 中学信息技术 FLASH动画教学
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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