检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:艾敏[1] 王静 牛星煜 AI Min;WANG Jing;NIU Xing-yu
机构地区:[1]咸阳师范学院教育科学学院,陕西咸阳712000 [2]不详
出 处:《信息技术与信息化》2020年第11期191-193,共3页Information Technology and Informatization
基 金:基于创客理念的小学信息技术课程教学设计研究(XSYK18014);基于教育信息化的农村教师专业发展现状与问题对策研究(咸阳师范学院教科院课题,JKKY201822)。
摘 要:Flash软件具有功能强大、界面精美、交互性强、应用广泛、内存小等特点,其动态的演绎可以使学生产生强烈的兴趣,具有其他课件制作软件所无法比拟的优势。本文分析了课件设计的思路、素材的前期准备和Flash课件设计的整体思路以及课件设计的要点,最后是成语故事《一鸣惊人》Flash动画的设计与开发。本次设计意在将成语学习与多媒体教学相结合,真正达到学以致用,把Flash更好地引入到教育教学活动中去的目的。
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