检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭愉景 王健[1] 沈家栋 Peng Yujing;Wang Jian;Shen Jiadong(School of Design and Art,Changsha University of Science and Technology,Changsha 410000,China)
机构地区:[1]长沙理工大学设计艺术学院,湖南长沙410000
出 处:《纺织报告》2020年第8期80-82,共3页
基 金:“基于长沙非物质文化遗产——湘绣的数字化普及及推广”(SJCX201980)。
摘 要:湘绣是位列国家级非遗保护名录的湖湘地区特色手工艺,然而近年来,行业发展出现了诸如人才流失、宣传不足等问题。针对这些问题,文章从游戏化的移动应用研究角度出发,探讨如何将传统手工艺与新媒体相结合,以适应现代生活方式,对非遗文化进行更好地传播和推广。Xiangxiu is a special handicraft in Hunan area,which is listed in the national non-legacy protection list.However,in recent years,problems such as brain drain and insufficient propaganda have appeared in the development of the industry.In view of these problems,this paper intends to discuss how to combine traditional handicraft with new media in order to adapt to the modern way of life and better spread and popularize the non-legacy culture from the perspective of game-based mobile application design.
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