检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西省西安市西电中学 [2]西安理工大学
出 处:《中国信息技术教育》2020年第24期52-53,共2页China Information Technology Education
摘 要:本文提出,项目学习的方式可以使学生通过体验信息技术从业者真实的工作模式和思考方式,学会运用计算思维形成解决问题的方案。学生在项目活动中进行的自主学习和数字化学习主要是围绕教师提供的学案展开的,因此通过学案引导学生进行开放、合作、协商和探究的方式开展学习活动,是教师在进行项目学习活动设计时应该注意的重要问题。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222