检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《上海体育学院学报》2020年第12期27-27,共1页Journal of Shanghai University of Sport
摘 要:作为人类社会行为中最常见、最重要的现象之一,决策一直被诸多研究者所重视。现代管理学研究通过长期的分析与总结,将人类社会交互过程中的种种博弈现象归纳总结为决策模型与决策理论,然而,不同认知模块影响决策行为的顺序和程度却无法观测。
关 键 词:现代管理学 管理科学 决策理论 决策模型 交互过程 决策行为 博弈现象 分析与总结
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学] R338[文化科学—体育学]
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