检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高敏
机构地区:[1]太原科技大学,山西太原030001
出 处:《戏剧之家》2021年第2期52-54,共3页Home Drama
基 金:2019年太原市第五届教师“个人课题”,项目编号:GR-19691。
摘 要:在发展核心素养与建设创新型国家的双重背景下,如何在艺术教育教学中发挥戏剧教育的作用,培厚创新的土壤[1],成为教育领域新的探索方向。本文通过开展问卷调查、统计分析,研究初中生戏剧教育水平及现状,并通过实践研究,探索出即兴剧教学活动“道具联想”的策略与方法,总结形成了即兴剧教学“道具联想”策略模式,有助于在即兴戏剧教学中提高学生的创新意识和创造能力。
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