检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东商业职业技术学院
出 处:《山东商业职业技术学院学报》2020年第4期F0002-F0002,F0003,共2页Journal of Shandong Institute of Commerce and Technology
摘 要:一、元代珠算元代,算盘被广泛运用,元曲、谚语.两图多有算盘记载。(一)有关珠算的主要算书和画作(1)《算学启蒙》,元代著名数学家朱世杰撰,该书从简单的四则运意人手,逐步深人,直至高饮开方、天元术等较高深的内容,形成一个较完整的体系。(2)《丁巨算法》,元末丁巨拥、现残缺不全。现存部分中,有各种乘除算法。其中尚有撞归法一例,“撞归”之名,首见于此。
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