检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田铭
出 处:《今古文创》2020年第37期35-36,共2页
摘 要:《骑马》是一篇有着鲜明时代背景的故事,作者在全能视角下对文中人物进行塑造、间或评论,故事简单,语言平实。对矛盾冲突的设计和解决一向是讲故事的精髓,但这篇文章中似乎并没有传统讲故事的套路,缺乏在高潮中化解的矛盾,更多的是游离在矛盾之外的种种暗含的对比,随着社会的发展,百余年之后以当下的眼光重读这个故事,会有不同的理解和体悟。
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