检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李岩[1] Li Yan(Tongling University,Tongling Anhui 244061,China)
机构地区:[1]铜陵学院,安徽铜陵244061
出 处:《铜陵学院学报》2020年第5期102-105,共4页Journal of Tongling University
基 金:安徽省高校优秀青年骨干人才国内访学研修项目(gxgnfx2020099);安徽省社科普及规划项目(LZ201923);铜陵学院科学研究项目(20141xy27)。
摘 要:现有的虚拟实验室一般只注重模拟实验过程和实验原理,而没有从培养学生的技能和教学策略本体出发进行设计。因此,我们搭建了一个新的基于STEAM理念的VR开发实训平台,并提出了新的设计原则和策略,应用了STEAM学科整合的教育理念,构建VR实训课程体系和虚拟现实实训平台环境,通过翻转课堂,校企合作,提升数字媒体技术专业竞争力。The existing virtual laboratory only focuses on the simulation of experimental process and experimental principle rather than the training of students'skills and teaching strategy ontology.Therefore,a new VR development and training platform is established based on STEAM concept.New design principles and strategies are put forward,which applies the education concept of STEAM interdisciplinary integration,constructs VR training curriculum system and virtual reality training platform environment.Through flipped classroom and school enterprise cooperation,the competitiveness of digital media technology specialty is improved.
关 键 词:虚拟现实 STEAM 项目式学习法 数字媒体技术
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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